Игра обновляется почти каждый день. Здесь всё, что в ней менялось с первого дня, — теми же словами, какими это написано для игроков на титульном экране. Играть · об игре · пресс-кит.
Во «Дворе» появилась «Музыка»: там можно послушать треки и отметить, какие играют в забеге. Зимние открываются с первой зимой и с победой над Бабой-Ягой.
Новая музыка — народная, своим звуком игры: летом балалайка с ложками, гармошка, жалейка и «Камаринская», зимой «Метелица» с бубенцами и святочный рожок. Трек плавно сменяется другим с приходом зимы, с оттепелью и когда появляется Лиса или Баба-Яга.
Звери по-разному относятся к воде: зайцы и ежи не лезут за Колобком в реки и лужи — останавливаются у берега и бегут вдоль него; кабан переходит вброд быстрее волка и медведя, гадюка плавает не хуже, чем ползает, а Лиса больше не прыгает за Колобком в воду — ждёт на берегу, пока он выберется.
Музыку теперь можно выключить совсем: галочка «Музыка» на вкладке «Ещё» и на паузе. Звуки игры при этом остаются.
Туман и ливень теперь наползают и рассеиваются постепенно, за несколько секунд, как приходит зима, а не включаются в один миг.
Зимой вместо ливня приходит метель: снег летит по ветру, ветер понемногу сносит Колобка, а видно, как в тумане, только то, что рядом.
В «Лесной книге» у каждого зверя появился блок «Кто это на самом деле»: настоящие факты о зайце, волке, медведе, лисе, еже, кабане, сороке, гадюке и о Бабе-Яге из сказок, проверенные по энциклопедиям и научным источникам.
У Бабы-Яги свой голос — скрипучий смех, когда она прилетает, и свист, когда зовёт сорок, — и своя метка в режиме для дальтоников. Во время боя с боссом больше не выходят случайные лисы.
Колобок стал разговорчивее, особенно в долгих забегах. После шестой волны ему есть что сказать: про туман, ливень, гон зайцев и тишину, про оттепель, про вернувшихся Лису и Бабу-Ягу и про ступу в воздухе.
Он отзывается на находки, мельницу, поленницу, пень и пчёл, на сороку и проснувшегося медведя, на эволюцию карт, толпу вокруг, минуту без укусов и спасение на последних крохах.
Реплики больше не звучат по разу за забег: через несколько волн Колобок может сказать снова, и уже другими словами.
Если укатиться далеко от дома, Колобок напомнит, что пора бы вернуться, признается, что заблудился, и предупредит, что скоро граница сказки.
Сорока больше не кусает. Если на земле нет крошек, она клюёт котомку и уносит муку; собьёшь её — мука вернётся.
Двор складывается между устройствами. Играйте на телефоне и на ноутбуке под одним ключом двора или одним аккаунтом Яндекса, хоть одновременно: то, что каждый забег приносит домой, суммируется, а мука, потраченная на корочку или посев на одном устройстве, остаётся потраченной и на другом.
Котомка больше не забивается мукой раньше всего остального: муке отведено не больше половины котомки, сначала укладывается редкое — мак, мёд, малина, полено, — а мука берёт оставшееся из своей половины.
Лесная книга: лежит на бревне у стены во дворе. У каждого зверя леса — своя страница после первой встречи: портрет, чем он занят в этом лесу и как о нём в сказке, сколько раз ты его побил и сколько раз он тебя кусал, и достижения про него. Кого ещё не встречал — в книге нет. Три новых достижения: сбить сороку, побить гадюку и заполнить всю книгу.
Эволюции карт: две карты на максимуме превращаются в одну новую. «Масляный слой» и «Огнеупорная глазурь» дают «Горящий след» — за быстрым Колобком горит масло; «Колючая корка» и «Твёрдая корочка» — «Ёжика»: каждый третий укус отбит, а кусака оглушён; «Упругое тесто» и «Сахарный заряд» — «Рикошет»: после удара летишь к следующему зверю; «Магнит для крошек» и «Золотая корка» — «Богатый стол»: вдвое больше крошек; «Дрожжевая регенерация» и «Вторая выпечка» — «Живую закваску»: лечение без пауз. Как только обе карты-родителя доведены до предела, эволюция приходит первой картой на следующем уровне. За первую взятую — достижение «Два в одном».
На клавиатуре карточку на экране улучшения можно выбрать пробелом или Enter.
Точка на кнопке «Двор», когда там что-то ждёт: печь остыла при дровах в сусеках, грядка созрела, просьба выполнена или появилась новая на день. А котомку теперь можно растить: дед шьёт побольше за припасы, три раза, с двенадцати штук до двадцати четырёх.
Ключ двора на вкладке «Ещё»: создай код из двенадцати знаков на одном устройстве, введи на другом — и прогресс общий: рекорды, достижения, двор, корочки. Без имён и паролей; код и есть личность, так что держи его при себе.
Колобок разговаривает в лесу: сильный удар о дерево или камень, пятнадцать и тридцать ударов подряд, укус каждого зверя своими словами и пара слов, когда здоровье на исходе — несколько реплик за забег, никогда поверх баннера волны.
Вертикальный экран — родной: игра больше не просит ландшафт ни с ярлыка на главном экране, ни в полноэкранном режиме — держи телефон как удобно.
«На весь экран» на телефоне: значок рядом с паузой, кнопка на паузе и на вкладке «Ещё». Строка браузера уходит, экран держится в ландшафте, пока идёт игра; без этого всё работает как раньше.
Съели? Дед просит бабку испечь нового колобка, бабка ворчит и печёт, а новый и сам скажет пару слов — пять разговоров, по одному на забег. Каждый колобок, испечённый после смерти, берёт из сусек горсть муки, чтобы сусекам было куда уходить; при пустых сусеках его лепят из крошек, и забег начинается всё равно.
Изба растёт. Шесть вещей, которые двор зарабатывает и которые видны на титуле каждому: новый плетень за пять возвращений домой, залатанная крыша за сорок припасов, кот на крыльце за три просьбы, колодец за десять урожаев, скворечник за пять горшочков мёда и петух-флюгер за сто пятьдесят припасов. Только заслугами; крыльцо говорит, чего стоит следующая.
У деда и бабки каждый день своя просьба, на крыльце: малины на варенье, дров для печки, горшочек мёда, сорока, что таскает крошки, несколько волков, медведь — или просто вернуться домой живым после 3-й волны. Делается в лесу, считается по ходу, а благодарность сразу ложится в сусеки.
Ульи наконец видно: настоящий улей на ветке у края кроны, две пчелы вокруг и подсказка, когда первый попадёт на глаза. Ударь по дереву — пчёлы воюют за тебя, хлеб они не трогают.
Любой заход к дому теперь сдаёт котомку: всё собранное попадает в сусеки, как только Колобок докатился до двери — посреди забега и целиком. Рискует только то, что подобрано после; и даже съеденный Колобок приносит половину этого, с округлением в большую сторону.
Огород. Три грядки у крыльца растут по реальному времени и ничего не просят: малина за восемь часов, мак за сутки, репка — одна за раз — за трое. Из одного семени три, а удавшаяся репка даёт стартовый перк на весь день, поверх остальных.
Двор. Новая кнопка на титуле открывает дом, из которого укатился Колобок: печь, сусеки и крыльцо. Печь топится дровами и остывает за сутки; тёплая печь даёт Колобку тёплую корочку на первую минуту забега. В печи пекутся корочки — пять наборов цветов: Лисья за победу над Лисой, Ночная за Бабу-ягу, Медовая, Ржаная и Золотая за Опасность 1, 3 и 5, каждая из припасов.
Припасы — мука, дрова, мёд, малина, мак — собираются в забеге и попадают в сусеки, только если Колобок докатился до дома. Съеденного обирает сорока: доезжает половина. Вернуться домой наконец выгодно.
Лестница «Опасность». Победи босса в Лесу или Чаще — и на титуле откроется Опасность 1: те же десять волн, но звери быстрее и злее, боссы крепче, а окно для тарана после прыжка или взмаха короче. Каждая победа на ступени открывает следующую, до Опасности 5, и у каждой ступени своё достижение. Кто уже побеждал Лису, начинает с открытой первой ступенью.
Пауза, итоги забега и таблица рекордов показывают, на какой ступени он сыгран.
На Яндекс Играх прогресс теперь едет с тобой: рекорды, достижения, счёт со зверями, таблица дня, имя и стартовый перк сохраняются через платформу и возвращаются на другом устройстве, если ты вошёл в аккаунт. Настройки остаются на устройстве.
Зима больше не наступает одним кадром: снег ложится за несколько секунд, а за волну до неё Колобок предупреждает — «Зима близко».
Колобок поёт: первый сбитый зверь каждого вида добавляет строку в песенку, а экран победы поёт куплет целиком.
Подруливание теперь настраивается на вкладке «Ещё»: авто, всегда или выкл. Авто оставляет его с пальцем всегда, с клавиатурой и геймпадом — до 5-й волны, а потом отпускает с одним словом; после победы над Лисой клавиатурный забег начинается без него.
Забег дня теперь платит: дойди в нём до 3-й волны — и перк дня, один на всех и выбранный датой, катится с тобой во всех обычных забегах до конца дня, поверх твоего стартового. На титуле написано, какой перк сегодня на кону.
Экран смерти ведёт счёт с лесом: каждый зверь этого забега, сбил против укусили — «Волк 3 : 1» — и рядом счёт за всё время.
Следующая цель всегда на виду: титул и экран смерти называют ближайшее достижение и сколько до него осталось, в одно касание от полного списка.
Таблица рекордов спрашивает имя, когда оно нужно — на первой победе или когда забег входит в двадцатку недели — один раз, прямо на том экране; только что законченный забег попадает в таблицу вместе с ним.
Колобок при ударе теперь злится, а не пугается.
Колобок заговорил по-турецки. Вся игра — меню, карты, крики зверей, история — теперь и на Türkçe, восьмом языке; переключатель на вкладке «Ещё», а браузер с турецким получает его с первого захода.
На телефоне отпущенный палец теперь тормозит: шар всё так же несёт скорость в удар, но больше не уезжает сам по себе — кроме льда, где скольжение и есть смысл. Лежащий на экране большой палец больше не считается направлением.
На последних пикселях перед зверем, который почти на пути, Колобок доворачивает в него: промах на скорости удара становится попаданием. Работает с любым управлением, но нужно это было именно телефону.
Забег начинается иначе. Один медленный заяц сидит прямо перед домом, обведённый золотым кольцом, и больше никто из леса не выходит, пока ты его не собьёшь, — самое большее десять секунд. Первая карта улучшения приходит после шести зайцев вместо восемнадцати, вторая — после шестнадцати; с третьего уровня темп прежний.
Новичок не может проиграть первую волну: сорок секунд укус останавливается на трети здоровья, а не проходит сквозь неё. У вернувшихся игроков первая волна честная, как и была.
«Сказка» мягче на волнах 2–3: стаи волков начинают приходить на двадцать секунд позже и реже.
Баба-яга перерисована: платок поверх седой чёлки, нос крючком, светлый фартук и рука на краю ступы. Бой и тайминги те же.
Таблица рекордов показывает всех сразу, а рядом с каждым забегом написано, на какой сложности он сыгран. Отдельные таблицы по сложности никуда не делись: переключаются там же, и на каждой видно, сколько в ней забегов.
А печка его выжигает. Растопка дома теперь полностью снимает яд — ещё одна причина дойти, и единственное лекарство в лесу.
Зима кончается. Приходит на 15-й волне, как и раньше, держится восемь волн, а потом наступает оттепель — снег сходит, возвращается сцепление и зайцы, — и снова приходит каждые восемнадцать волн. Длинный забег теперь видит оба сезона не по одному разу.
Каждую двадцатую волну забирает Баба-Яга. Это не «большая Лиса»: она летает в ступе, а катящийся колобок не достаёт до того, что в воздухе — тараны там почти не считаются. Она метает пест туда, куда ты едешь, с потерей здоровья свистом сзывает сорок, а время от времени спускается и метёт метлой так, что сбивает с ног.
Вот эти секунды после взмаха, пока она на земле, и есть бой. Только тогда её можно ударить по-настоящему — весь ритм в том, чтобы пережить брошенное и наказать за приземление.
Лиса по-прежнему приходит на 10-й, 30-й, 50-й — так что они чередуются, и каждое следующее возвращение любой из двоих сильнее предыдущего.
Вода замерзает. Зимой реки и пруды становятся льдом: ничего не впитывается и ничего не тормозит, так что замёрзшая река — самая быстрая дорога в лесу и единственная, где ты почти не решаешь, куда едешь. Масло на льду делает хуже, а не лучше: жир на льду помогает ровно настолько, насколько это звучит.
И у льда есть предел. Тяжёлый Колобок на скорости уходит под него: намок, на мгновение застрял, и тёплой корочки как не бывало.
Два покрытия теперь отвечают перед стихиями. Масло горит: чем больше на тебе Масляного слоя, тем больше снимает огонь, и Огнеупорная глазурь это не покрывает — глазурь защищает тесто, а не масло на нём. А тёплая корочка, наоборот, печёная: намок — и она размокает в несколько раз быстрее.
Зима опустошает и кладовую: ежи впадают в спячку, как медведи, а в малиннике под снегом ничего нет — он по-прежнему вязкий, но никого больше не кормит.
Зимой медведи спят. Как ляжет снег, охотиться никто из них не выходит — зато можно наткнуться на спящего: снег на спине, дышит медленно. Объехал стороной — ничего и не случилось.
А можно и не объезжать. Таран по спящему проходит вдвойне, и вот он уже не спит: быстрее и злее любого медведя, что тебе попадался, и так до конца своей жизни. За доведённое до конца дело есть отдельное достижение.
В лес приходит зима. Доживи до 15-й волны — и ляжет снег: земля белеет, на деревьях шапки, лужи замерзают, а вместе с этим пропадает сцепление. Колобок слабее отталкивается и куда хуже тормозит, так что каждый поворот приходится задумывать раньше.
Зимний лес и голоднее: зайцы отсиживаются в норах, а волчьи стаи приходят на голову больше.
А ещё игра теперь показывает, что изменилось, пока тебя не было, — один раз, на входе.
В лесу завелась сорока. Ей нужен не ты, а крошки, которые ты ещё не подобрал: прилетает, хватает полный клюв и улетает. Сбей её в воздухе — и всё, что она унесла, упадёт обратно в траву.
А в траве лежит гадюка. Она не гонится: ждёт, свернувшись, её легко не заметить, и бьёт, когда подкатишься слишком близко. Укус продолжает работать и после — это первый урон в игре, от которого не убежать рывком.
В лесу появились ещё два места, ради которых стоит сходить. Мельница мелет для тебя горсть муки в крошки — её крылья вертятся, пока она готова, и стоят, когда смолото, — но помол слышно всему лесу, и кто услышал, тот придёт к мельнице.
У поленницы можно взять полено. Донеси его до дома — и печка растопится, даже если ещё не остыла, а свежие дрова снимают один шаг перепёка.
Таблицы рекордов. Две: лучший забег каждого игрока за последние семь дней и сегодняшний дневной забег. Открываются во вкладке «Ещё» → «Рекорды»: введи имя один раз, и следующий забег попадёт в таблицу. После забега видно, какое ты занял место.
У забега появилась названная цель. В интерфейсе видно, сколько волн осталось до Лисы, что она уже здесь, а после победы — через сколько волн она вернётся. Первый забег начинается с того, что игра называет цель, а не высаживает в безымянный лес.
Первые забеги теперь есть с чем сравнить: на экране итогов видно, где твоё время среди первых забегов других игроков.
Печка теперь платит по-настоящему: полное здоровье и надолго тёплая корочка, с которой таран бьёт сильнее, — и всё это видно. Пока греешься, вокруг Колобка замыкается кольцо, корочка висит в углу с обратным отсчётом, а сам Колобок светится, пока она держится.
Цену тоже стало видно. Свежий хлеб слышно всему лесу: несколько секунд после растопки звери появляются у дома и идут к двери. А двор перестал быть заповедником — внутри него никогда никто не появлялся, всю игру; теперь эта защита тает и к пятой волне исчезает.
Печь второй раз, пока печка не остыла, вдвое менее выгодно. Покатайся несколько волн — и она снова печёт в полную силу.
Пауза — чтобы отойти: время забега не идёт, на экране паузы так и написано, а после долгого перерыва даётся три секунды на возвращение, прежде чем лес снова двинется.
Забег теперь можно закончить по своему решению. Победи Лису и докатись до своего дома: у двери появится кнопка, которая заканчивает забег прямо там. Возвращение домой — отдельная концовка со своим достижением.
Каждый раз, когда Лиса падает — и в первый раз, и при каждом её возвращении — экран победы снова спрашивает: катиться дальше или закончить.
Магнит для крошек теперь делает то, что видно: крошки в широком радиусе сами ползут к Колобку, с каждым уровнем быстрее и издалека.
Домик объясняет, зачем он нужен. В начале забега у двери появляется строка про печку, а когда печка растоплена, у края экрана виден указатель с расстоянием до дома — сам домик, а не ещё одна стрелка.
Голоса зверей стало видно: в полтора раза крупнее, на тёмной плашке, полторы секунды держатся не выцветая, а рядом со словом — стрелка в сторону зверя.
Масляный слой теперь про жир, а не про воду: укусы соскальзывают заметно чаще, и уже с первого уровня.
Огнеупорная глазурь даёт полный иммунитет к огню сразу, а на втором уровне костёр запекает тёплую корочку, которая бьёт сильнее.
Твёрдая корочка показывает, что она съела: поглотила половину укуса и больше — над уроном всплывает число.
Сахарный заряд набирает ту же максимальную скорость за три уровня вместо пяти.
Домик, из которого укатился Колобок, теперь стоит там, где начинается каждый забег, а вокруг двор с плетнём — в нём и проходят первые секунды.
Погрейся у печки две секунды, раз в две волны: высохнешь, вернёшь часть здоровья и получишь тёплую корочку, которая десять секунд бьёт сильнее.
Но печку слышно. Следующие семь секунд волчьи стаи приходят вдвое чаще, так что забежать домой — это ставка, а не убежище.
Лес теперь можно использовать. Заячьи норы: прокатись по норе, и оттуда вылетают пять медленных зайцев — лёгкое комбо, когда нужно.
Малинник вязнет под лапами зверей и кормит тебя крошками; забредший медведь останавливается поесть и забывает про тебя.
Бурелом держит зверей, а тебя только притормаживает; пень работает трамплином — прыжок и удар волной при приземлении.
Ульи: разбей дерево, и пчёлы погонятся за ближайшим зверем. А медведь бросит тебя и пойдёт к мёду.
Через реки перекинуты мостики: тебе по ним сухо, а тем, кто гонится, всё так же глубоко.
Звери, которых не видно, теперь подают голос: вой, рык, тявканье или хрюканье появляется у края экрана с их стороны.
В тумане их слышно дальше — тот самый шорох, который просили слушать.
На земле теперь лежат находки: горячий пирожок лечит, сметана даёт скользить по воде, мак делает каждый удар критическим, скалка удваивает следующий рывок, а горка крошек — это уровень за один присест.
Там, где ты уже подобрал, больше ничего не появится, так что лес стоит обойти. Стрелка показывает ближайшую горку крошек.
Два новых достижения: десять находок за забег и дальняя дорога от дома.
Сказка стала мягче: стаи меньше, а первый медведь приходит на волну позже.
Стартовый экран стал четырьмя вкладками: Играть, История, Управление и Ещё. Меньше кнопок разом, а история в одном касании.
На заставке стрелки или бамперы геймпада переключают вкладки.
Поддержка геймпада: левый стик или крестовина катят, A / B / бамперы / триггеры — рывок, Start — пауза, Select — звук, X на титуле — забег дня. Каждый экран отвечает на A (покатились, ещё раз, выбрать подсвеченную карточку, продолжить) и B (на титул). Карточки улучшений можно подсвечивать крестовиной или стрелками. Пока геймпад подключён, на титуле есть строка-подсказка.
Забег дня: вторая кнопка на титуле. У всех в мире в этот день один и тот же лес и те же повороты волн (правила Леса). Твои попытки за сегодня показаны на экранах поражения и победы, лучшая — на титуле.
Стартовые перки: пять достижений открывают перк (Скорлупа за медведя, Сахар за комбо 8x, Магнит за 5 минут, Дрожжи за лису, Масло за промокание). Выбери один на титуле и начни забег с этим улучшением первого уровня. В списке достижений отмечено, какие открывают перк.
Изюм теперь считает и крошки, упавшие прямо под тобой.
Три улучшения, которые меняют правило, а не число: предлагаются с 4-го уровня в своих золотисто-фиолетовых карточках, по одному уровню. Каравай: удар, который опустил бы здоровье ниже четверти, превращается в обжигающий пых и лечит, раз в 75 с. Изюм: пока комбо 3 и больше, все крошки на экране летят к тебе и дают лишнее очко опыта. Корочка: подержи направление с места, и ты срываешься сразу на максимальной скорости, выше порога удара; заодно рвёт ловушку.
Достижение «Новые правила».
Модификаторы волн: каждая четвёртая волна начиная с 4-й приходит с поворотом, о нём говорит баннер волны. Туман: видно только рядом, звери начинают разбег в пределах видимости. Ливень: всё мокрое и медленное, Колобок набирает воду даже на суше. Гон зайцев: зайцы повсюду, быстрее и с лишней крошкой. Тишина: пятнадцать тихих секунд, потом двойной всплеск. На волне Лисы модификаторов нет; в Сказке они начинаются с 8-й волны.
Два достижения: «Сквозь туман» и «После тишины».
Два новых зверя с 4-й волны. Ёж ковыляет мягкий, но сворачивается в колючий шар, когда ты налетаешь быстро: удар по шару больно бьёт в ответ (Скорлупа смягчает, свои Шипы вдвое режут). Подходи медленно или переждай. Кабан ходит вокруг, а потом несётся по прямой прямо сквозь деревья, встряхивая их; камни его останавливают, а занос после разбега — твой момент.
Два новых достижения: «Кабан повален» и «Мягкое брюшко». Цветовые метки для новых зверей: звезда и шестиугольник. В Сказке оба приходят на волну позже.
Страница «История» на титульном экране: как было в сказке, как Колобок попал в этот лес и что будет дальше. Новые игроки читают её один раз перед первым забегом.
Мягче первая минута: первые зайцы прыгают медленнее, шкала скорости подсказывает, зачем она, пока не случится первый удар, укус на малой скорости кричит «БЫСТРЕЕ!», а на телефонах пульсирующее кольцо показывает, где тянуть. Новички начинают в Сказке; раннее поражение в Лесу предлагает Сказку в одно касание.
Три уровня сложности на титульном экране: Сказка (укусы мягче, зверей меньше, Лиса слабее), Лес (игра как была) и Чаща (укусы больно, звери крепче, стаи кусают быстро, Лиса сильнее). Выбор действует на следующий забег.
Рекорды хранятся отдельно для каждого уровня; прежний рекорд считается за Лес. Достижения за Лису даются в Лесу и Чаще, а победа над ней в Чаще открывает новое.
Укусы снова больно: передышка после укуса короче, поэтому стая опаснее одинокого волка, а «Закваска» перестаёт восстанавливать здоровье на 3 секунды после любого урона.
Лиса не уходит с экрана: кружит ближе и никогда за краем видимой области, даже на телефоне в портрете. После каждого прыжка она на мгновение переводит дух: в этот момент и надо врезаться. Она чуть медленнее и дольше готовит прыжок.
У сказки появился финал: на 10-й волне приходит Лиса. Она кружит на расстоянии, ставит капканы, делает ложные выпады и прыгает, зовёт подмогу, когда ей больно, а под конец поёт: остановишься послушать — попался. Катись дальше.
Победи её, и сказка переписана: экран победы с итогами забега, а затем выбор — катиться дальше в бесконечный лес, где волны набирают силу быстрее, а Лиса возвращается каждые 10 волн.
Три новых достижения за Лису и бесконечный лес. Экран конца игры помнит, что Лиса в этом забеге была повалена.
У «Масляного слоя» появилось второе применение: со скользкой корки соскальзывают 15% укусов за уровень.
Мягче старт: в первую минуту меньше зверей, волки приходят чуть позже. После первых уровней новые даются медленнее — больше катаешься, меньше сидишь в меню.
«Твёрдая корочка», «Масляный слой» и «Огнеупорная глазурь» переработаны: корочка снимает с каждого укуса фиксированный урон, масло на время защищает от намокания и быстрее сушит, глазурь позволяет костру быстрее подсушивать тесто.
Шкала скорости показывает текущую скорость и порог удара числами.
Волчьи стаи: каждую пятую стаю ведёт крупный вожак с двойным здоровьем, чей вой на время ускоряет стаю.
20 достижений, сохраняются на этом устройстве; список на титульном экране.
Телефоны: экранные кнопки паузы и звука, подсказки по сенсорному управлению, совет повернуть телефон, интерфейс помещается в портрете и на низких горизонтальных экранах.
Доступность: режим «меньше движения» (без тряски камеры, стоп-кадров и вспышек) и фигуры-метки над зверями — на титульном экране и в паузе.
Физика веса: размер, разгон, накат и максимальная скорость Колобка теперь зависят от массы. «Тяжёлая корка» делает его больше и тяжелее (+25% за уровень): сложнее отбросить, бьёт с меньшей скорости, но дольше разгоняется и тормозит.
Вода впитывается в тесто: до +50% веса пока мокрый, стекает за несколько секунд. Огонь выпаривает воду, а затем подсушивает тесто: до −30% веса, быстрее и вертлявее, но удары слабее.
Индикатор веса слева от шкалы скорости (синий — намок, оранжевый — подсох).
У игры появилась иконка для домашнего экрана телефона.
Меню прокручиваются на маленьких экранах; компактная раскладка для телефонов.
Переключатель языка на титульном экране: English, Русский, Deutsch, Français, 中文, 日本語, Español.
Выбранный язык запоминается.
Рывок на Space / Shift (вторым пальцем на телефоне), перезарядка 3 с; вырывает из капкана лисы.
Кегли: каждый удар расталкивает животных, столпившихся вокруг того, в кого вы попали.
Волки легче и слабее, стаи меньше и реже; удар на полной скорости убивает волка до 5-й волны. Мягче рост сложности по волнам.
Музыка и звуки останавливаются, когда вкладка скрыта или экран телефона выключен.
Первый выпуск: инерционное качение, бой ударами, зайцы, стаи волков, медведи и лиса.
Бесконечный процедурный лес с реками, лужами и кострами.